Чекан: Здравствуй, STREL@. Я и наш сайт хотели бы задать тебе пару вопросов. STREL@: Конечно. Чекан: Как называется ваше произведение релиз которого мы сегодня отмечаем? STREL@:
Это рассказ по моей любимой теме - пост-апокалипсисе. Он носит довольно
длинное название: "История большой атомной войны". Чекан: Можете кратко рассказать о чем там? STREL@:
Конечно. Дело начинается в простом провинциальном городке. Мир висит на
пороге атомной войны. Главный герой, зная эту висящую угрозу, тщательно
готовится, ища секретные сталинские тоннели. И в один прекрасный день
падает обычная бомба на здание, где учится герой. Убегая от возможных
повторений авиа удара бежит на выход, но лестница обрушается. А по
лестнице бежала девушка. Он ловит ее и еле вытягивает. Дальше спасаются
они бегством. Оказывается недалеко был тоннель. Герои собирают своих
друзей, идут по темному тоннелю, доходят до поезда и едут в тоннели
московских катакомб - метро. По пути выбирают станцию где осесть и
выбирают Баррикадную, где в течении месяца обживаются. Исследуют
станции. Герой влюбляется в ту девушку, приобретает еще в пути друга по
имени Егор. Они попадают в различные опасные ситуации. Дух захватывать
при прочтении гарантированно будет. В процессе из-за нарушения обещания
героя покидает девушка и он ведет мирную жизнь. Чекан: Чем заканчивается повесть? STREL@: Герой идет с отрядом в подвалы Московского Кремля. Чекан: Я так понимаю это не все и будет продолжение, это действительно так? STREL@: Да, это трилогия. Чекан: Ну будем надеется, что герой добьется чего хочет, кстати какова его главная цель? STREL@: Выжить и обрести счастье. Первая часть трилогии нас вводит в курс дела. Чекан: В вашем блоге я видел цитату: ...Я пердставляю мир так, как хочу его видеть... . Что вас не устраивает в реальном мире? STREL@: Несправедливость. Я не ощущаю защищенности. Я делаю в произведении свою вымышленную справедливую идеологию. Чекан:
Создать свою идеологию и следовать ей в книге - это хороший пример
людям не довольным нынешним образом жизни. У меня остался последний
вопрос: На чем в большей части основывается ваше произведение? STREL@: Совмещение разных жанров, которые казалось бы вообще отношения друг к другу не имеют. Чекан: Можешь привести пример? STREL@: Пост-апокалипсис и романтизм. С девушкой с той очень романтично все идет. Чекан: Там нет автобиографических моментов? STREL@: В большей степени проявляется автобиография. Чекан: Ну что ж спасибо, STREL@, за интересные подробности вашего рассказа. Ждем выхода оставшихся двух частей. STREL@: Не за что. Надеюсь вам понравится.
Категория: Интервью Просмотров: 28
Добавил: СТРЕЛ@
Дата: 26.03.2012
Шрам спасается от
преследующих его стаи зомби. Отбиться ему помогает проходящий мимо отряд
сталкеров, командир которых зовет Шрама на задание - захватить
известного негодяя, профессора Мариарти. Шрам соглашается и идет с
отрядом...
На сайте началась волна перемен! С моим возвращением на сайт начинается большая работа, Вы можете наблюдать свежие новости, особо не удивляемся полу-пустому форуму, поскольку я начал работу над его улучшением. Отменена система группировок. Теперь у вас есть возможность сделать уклон в пользу какой любо группировки. У нас появились новые партнеры, например радиостанция Donskoy Station. К концу марта сайт будет сверкать, как у крокодила гланды. Спасибо за внимание!
Независимая британская студия Big Robot анонсировала довольно
необычную игру под названием Sir, You Are Being Hunted. В ней чопорные
роботы, одетые как добропорядочные англичане девятнадцатого века, с
ружьями охотятся на людей ради забавы. Интересно, что когда разработчики
обсуждали идею игры, они сформулировали ее как «британский инди-вариант
S.T.A.L.K.E.R.».
Давеча решил я съездить в Чернобыльскую зону. Поскольку
путешествовать я привык на мотоцикле, легальные автобусные экскурсии
меня не привлекали. Другие пути в Зону закрыты, но, как говаривал
Сократ, «мудрому не нужен закон, у него есть разум». Вооружившись этим
изречением и ничего никому не сказав (дабы не сеять сомнений в моей
мудрости), я собрал снаряжение и выдвинулся на север.
Вот и наконец настал долгожданный момент которого многие ожидали —
релиз SZM CoP 0.2. Новый сюжет, новые квесты, персонажи и другое ждет
вас в этом моде. На разработку модификации ушло более чем пол года, за
это время мы постарались сделать все что могли. Сейчас пока вы имеете
возможность пройти мод, много постов об вылетах и ошибках. Хотя
некоторые уже почти до финала дошли, связано это с тем что в некоторых
моментах есть недоработки которые мы сейчас исправляем, а так же из за
неправильности ваших действий. Так же много вопросов повторяется, ей
богу читайте шапку темы !
Если вы получаете вылет, огромная
просьба пишите в топиках на форумах ap-pro, szm, amk и более подробней
описывайте ситуацию когда получаете вылет.
Планируем выпустить
первый патч\дополнение 5-9 марта. С патчем будет требоваться новая игра,
так что если хотите стабильней поиграть лучше потерпите.
Источники, близкие к сторонам возможной сделки, сообщили DOU, что
Роман Хмиль, недавно покинувший пост руководителя украинского офиса
GlobalLogic, вместе с партнерами ведет переговоры о покупке игрового
проекта Stalker 2 у его разработчиков, компании GSC Game World.
Студия VF-STUNTMEN FILM, которая снимает интернет-короткометражки на
тематику вселенной STALKER, 26 февраля 2012 года выпустила уже шестую
по счету серию сериала. Приятного просмотра.
Стала известна официальная дата релиза Lost Alpha - третий квартал 2012.
Все предыдущие даты были сомнительны и давались немного "от балды" -
разработчики не могли оценить сколько времени им придётся провести
времени чтобы завершить работу над аддоном. Новая дата была высчитана
аккуратно и скорее всего Lost Alpha выйдет в срок.
Не для кого не секрет, что фанаты Сталкера и Метро,
ждут продолжения своих "легендарных" игр в постапокалипсическом стиле,
но информации о них сейчас очень мало, и когда точно выйдёт, пока не
ясно. На фоне ожидния, мы решили провести конкурс, на лучший Фан-арт к
любой из этих игр.
Режиссер Орен Пели, стремительно прославившийся благодаря
псевдодокументальному ужастику «Паранормальное Явление», решил слепить
очередной хоррор, взяв за основу печально известную катастрофу на
Чернобыльской АЭС.
Фрагмент из украинской телепередачи "Правда жизни" о Сергее
Григоровиче. В видео присутствуют кадры из офиса GSC Game World и
моменты разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.
Выпуск передачи от 7 апреля 2011 года, который оставался практически никем не замеченным, до сегодняшнего дня.
Прошло уже два месяца с момента публикации объявления, касаемо нашей
разработки «EPOS-D» - масштабной оффлайн энциклопедии, и сегодня мы
хотим рассказать подробней о некоторых моментах.
Во-первых, заметим сразу, что размер образа не будет превышать оптимальный – т.е. 4,7 гб.